《灵魂能力IV》(ソウルキャリバーIV,Soulcalibur IV)是Namco 魂之系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。
除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。
参战角色也有大幅的更新,星球大战角色与知名动漫插画家所设计的角色,也在本游戏中登。?婕疑踔量梢越栌山巧?唇?J,来自订或风格化各类型角色。
一般模式
历代《灵魂能力》系列保有的传统─“故事”(Story)、“大型机台”(Arcade)、“训练”(Training)、“纪念馆”(Museum)等模式,在本作品中仍持续保留。而“Tower of Lost Souls”(译:亡魂塔)模式,则是本游戏的新要素,大多数的物品都要在该模式中才能获得,至于在以往会出现的“生存”(Survival)模式,则是以亡魂塔内的“下降”(Descend)模式取代。
角色创建模式
角色创建模式(Character Creation)是延续灵魂能力III原有的模式,除了武器的变换,本游戏亦可修改角色的衣着装扮(除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星球大战角色以外)。别于前作可以见到的特殊流派,如铃鼓、足刃、武士刀与手里剑、铁扇、长刀等,在本作已经被移除,因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中,也可以根据喜好,为自订角色量身打造想要的配音,甚至可以改变体格、容貌等。
但在该模式的装备调整,却关乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能会影响到该角色的攻防、生命值,或可用的技能点数。技能点对应的技能,也会因对手差异,造成不同的结果,这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。
动态对决战斗
别于历代的版本,在四代…
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《灵魂能力IV》(ソウルキャリバーIV,Soulcalibur IV)是Namco 魂之系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。
除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。
参战角色也有大幅的更新,星球大战角色与知名动漫插画家所设计的角色,也在本游戏中登。?婕疑踔量梢越栌山巧?唇?J,来自订或风格化各类型角色。
一般模式
历代《灵魂能力》系列保有的传统─“故事”(Story)、“大型机台”(Arcade)、“训练”(Training)、“纪念馆”(Museum)等模式,在本作品中仍持续保留。而“Tower of Lost Souls”(译:亡魂塔)模式,则是本游戏的新要素,大多数的物品都要在该模式中才能获得,至于在以往会出现的“生存”(Survival)模式,则是以亡魂塔内的“下降”(Descend)模式取代。
角色创建模式
角色创建模式(Character Creation)是延续灵魂能力III原有的模式,除了武器的变换,本游戏亦可修改角色的衣着装扮(除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星球大战角色以外)。别于前作可以见到的特殊流派,如铃鼓、足刃、武士刀与手里剑、铁扇、长刀等,在本作已经被移除,因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中,也可以根据喜好,为自订角色量身打造想要的配音,甚至可以改变体格、容貌等。
但在该模式的装备调整,却关乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能会影响到该角色的攻防、生命值,或可用的技能点数。技能点对应的技能,也会因对手差异,造成不同的结果,这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。
动态对决战斗
别于历代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般团体对战(Team Battle)的换人方式,导入了《快打旋风2003》中的“动态对决战斗”(Active Matching Battle)系统,让玩家在多人对战时,透过审慎的战术,进行适当的轮替。当任一方有人被KO时,另一个对手会快速地出现,而非重开新局,直到时间结束或某方最后一人被KO为止,但这种系统只限于故事与亡魂塔模式。
计量表
除了惯有的生命值量表,针对新引入的“必杀终结技”(Critical Finish)所设计的“灵魂计量表”(Soul Gauge)与星球大战角色独有的“原力计量表”(Force Gauge),是本游戏中的新特色。
灵魂计量表
“灵魂计量表”是以有色的宝石显示,其颜色会因为攻防状态而有改变,一般初始状态为绿色(装有特定技能时则为蓝色且闪白显示),当防御到一定程度,或者在特定模式中,以魂量发动特定技能时,魂量就会下降,甚至变成红色且量表外框会持续闪红,直到一方陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态后,发动者将在一瞬间,以无视敌方生命值的“必杀终结技”结束该局,而Namco的这项设计,进而鼓励玩家由消极防守,转为积极攻击。
原力
原力是星球大战角色(达斯·维达、尤达、秘密学徒) 独有的,某些招式必须配合原力才能使用,且会随招式的破坏力,有不同程度的耗损,计量表则会在未使用原力时逐渐恢复。当原力耗尽时,玩家会在瞬间失去控制,对手会有一定机会趁隙攻击。
线上对战
线上对战模式是本游戏中另一项特色,也是Namco魂之系列以来首创的模式,玩家可以透过PlayStation Network或Xbox Live的方式,进行(传统的)一般对战与(风格角色过后的)特殊对战。
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